巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)2021年年度董事會(huì)經(jīng)營(yíng)評(píng)述內(nèi)容如下:
一、報(bào)告期內(nèi)公司所處的行業(yè)情況
(一)行業(yè)整體情況根據(jù)游戲工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2,965.13億元,同比增長(zhǎng)6.40%;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2,255.38億元,同比增長(zhǎng)7.57%;客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為588.00億元,同比增長(zhǎng)5.15%。中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模為6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%。可以看到,盡管中國(guó)游戲市場(chǎng)收入及用戶(hù)規(guī)模均實(shí)現(xiàn)了正增長(zhǎng),但同比增速明顯下滑,特別是用戶(hù)規(guī)模較前一年近乎持平,表明國(guó)內(nèi)游戲人口紅利顯著趨于飽和,挖掘用戶(hù)細(xì)分需求將成為未來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的重點(diǎn)。與此同時(shí),中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入繼續(xù)保持較高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),海外市場(chǎng)的國(guó)家和地區(qū)數(shù)量明顯增多,出海產(chǎn)品類(lèi)型更加多元。2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。從地域來(lái)看,目前中國(guó)游戲出海主要市場(chǎng)是美國(guó)、日本及韓國(guó),但整體海外市場(chǎng)的廣度和深度在不斷拓展。游戲出海已成為多數(shù)游戲企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,游戲產(chǎn)品作為文化出海的新載體,推動(dòng)著中國(guó)文化的全球化傳播,提高國(guó)家文化軟實(shí)力。另外,隨著Roblox公司上市及Facebook公司更名Meta,元宇宙概念在2021年得到世界范圍的廣泛關(guān)注和認(rèn)可,全球科技巨頭陸續(xù)布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè),其底層核心技術(shù)研發(fā)已進(jìn)入快速發(fā)展階段,展望未來(lái),探索以游戲?yàn)閼?yīng)用場(chǎng)景的技術(shù)突破和商業(yè)模式將成為一些游戲企業(yè)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)了歷史性機(jī)遇。(二)行業(yè)政策影響近年來(lái),為促進(jìn)行業(yè)規(guī)范健康發(fā)展,國(guó)家主管部門(mén)高度重視未成年人保護(hù)和防沉迷工作,出臺(tái)了一系列相關(guān)政策措施。2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對(duì)未成年人過(guò)度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施。2021年9月2日,中宣部發(fā)布《關(guān)于開(kāi)展文娛領(lǐng)域綜合治理工作的通知》,開(kāi)展專(zhuān)項(xiàng)整治工作,強(qiáng)化游戲內(nèi)容審核把關(guān),提升游戲文化內(nèi)涵。2021年9月23日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲行業(yè)的自律意識(shí)。針對(duì)相關(guān)政策的出臺(tái),游戲企業(yè)積極響應(yīng),嚴(yán)格執(zhí)行,隨著管理的進(jìn)一步加強(qiáng)和游戲企業(yè)的大力配合,游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作已取得階段性成績(jī),整體明顯向好。二、報(bào)告期內(nèi)公司從事的主要業(yè)務(wù)(一)公司主要業(yè)務(wù)概述公司定位為一家以互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂(lè)為主的綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),報(bào)告期內(nèi),公司主營(yíng)業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展和沉淀,公司確立了聚焦精品、玩家至上、注重長(zhǎng)留等研發(fā)理念,在電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)均推出了多款游戲精品大作,特別在MMORPG和多人休閑競(jìng)技領(lǐng)域建立了良好的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。公司目前最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。“征途”在電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代以自研自發(fā)為主,主要包括4個(gè)產(chǎn)品:《征途》、《征途2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》;在移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,“征途”系列做了新的嘗試和突破,自研自發(fā)和與渠道合作共舉,主要產(chǎn)品包括由騰訊獨(dú)家代理的《征途手游》、自研自發(fā)的《征途2手游》等?!罢魍尽盜P是國(guó)戰(zhàn)類(lèi)MMORPG網(wǎng)游最知名品牌之一,《征途》電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲劃時(shí)代開(kāi)啟了道具付費(fèi)模式先河,電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲及移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲全系產(chǎn)品累計(jì)收入超200億元?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》是公司自研自發(fā)的多人休閑競(jìng)技類(lèi)移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲,成為行業(yè)知名的優(yōu)質(zhì)IP,累計(jì)設(shè)備安裝量達(dá)到6億臺(tái),峰值DAU超2,900萬(wàn)人,曾登頂中國(guó)區(qū)游戲免費(fèi)榜榜首,并長(zhǎng)期占據(jù)App Store小游戲、智力游戲免費(fèi)排行榜前五名。《球球大作戰(zhàn)》具有黏性高、年輕化、男女性別比例相對(duì)均衡、強(qiáng)社交屬性等特點(diǎn),并開(kāi)創(chuàng)了新的移動(dòng)電競(jìng)品類(lèi)。公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入主要來(lái)源于虛擬道具收費(fèi)模式;產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)模式則包括自主運(yùn)營(yíng)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三種模式。(二)報(bào)告期內(nèi)公司經(jīng)營(yíng)情況分析報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入21.24億元,同比下降4.2%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)9.95億元,同比下降3.35%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)10.55億元,同比增長(zhǎng)15.75%。整體收入及利潤(rùn)變動(dòng)的主要原因?yàn)椋汗境墒煊螒虍a(chǎn)品經(jīng)營(yíng)態(tài)勢(shì)平穩(wěn),但多款新游戲處于研發(fā)過(guò)程中尚未能貢獻(xiàn)收入;公司前期出售部分與重點(diǎn)游戲賽道關(guān)聯(lián)性較低的業(yè)務(wù)導(dǎo)致相關(guān)收入不再并表,以及《征途》電影相關(guān)影視業(yè)務(wù)未能在本報(bào)告期內(nèi)延續(xù)貢獻(xiàn)收入。具體經(jīng)營(yíng)情況如下:1、用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)成熟產(chǎn)品煥發(fā)新生報(bào)告期內(nèi),公司自主研發(fā)的“征途”全系產(chǎn)品及《球球大作戰(zhàn)》等多款產(chǎn)品為公司持續(xù)、穩(wěn)定地貢獻(xiàn)收入。“征途”全系產(chǎn)品保持每個(gè)季度推出一個(gè)大型資料片,并憑借高效的組織機(jī)制和精準(zhǔn)的宣發(fā)方式,實(shí)現(xiàn)了全年用戶(hù)和收入平穩(wěn)。2021年6月,公司以雙會(huì)場(chǎng)形式舉辦的第四屆全系“征途嘉年華”,完成了最快且最大規(guī)模的一次對(duì)所有玩家的品牌覆蓋,增強(qiáng)了核心玩家對(duì)征途嘉年華品牌的信心。2021年10月,為慶?!罢魍尽盜P 16周年,“征途”全系產(chǎn)品為玩家準(zhǔn)備了快手直播晚會(huì)、秒殺及大抽獎(jiǎng)等活動(dòng),更新了新版本以及專(zhuān)屬新區(qū),讓玩家體驗(yàn)到創(chuàng)新有趣的玩法。同時(shí)“征途”IP與中國(guó)高鐵、閱文集團(tuán)、快手等多個(gè)重量級(jí)品牌進(jìn)行跨界合作,為品牌精神的探索和塑造、現(xiàn)有用戶(hù)歸屬感提升以及新用戶(hù)的喜好摸索建立了初步雛形。此外,“征途”IP海外布局也開(kāi)始啟動(dòng),擬以亞太市場(chǎng)為目標(biāo),推動(dòng)現(xiàn)有成功產(chǎn)品出海?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》于2021年呈現(xiàn)了良性增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。全年平均日活躍用戶(hù)數(shù)實(shí)現(xiàn)同比上漲,其中下半年同比增幅達(dá)29%,且長(zhǎng)期保持App Store免費(fèi)榜前列。作為一款已運(yùn)營(yíng)六年的休閑競(jìng)技手游,《球球大作戰(zhàn)》得以實(shí)現(xiàn)活躍用戶(hù)數(shù)“逆生長(zhǎng)”,源于團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲內(nèi)容研發(fā)的持續(xù)投入:每周至少發(fā)布一次運(yùn)營(yíng)版本;每月至少發(fā)布一次研發(fā)版本;寒暑假等重大節(jié)點(diǎn)發(fā)布大型資料片,堅(jiān)持不斷探索玩家喜愛(ài)的游戲內(nèi)容,力求內(nèi)容“與時(shí)俱進(jìn)”。此外,《球球大作戰(zhàn)》于暑期推出“飛天”特別版本,首次與中國(guó)航天文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),以游戲?yàn)楹教煳幕瘋鞑サ妮d體普及航天知識(shí),讓玩家在游戲中學(xué)習(xí)中國(guó)航天歷史,感悟中國(guó)航天精神。從航天跨界,既與玩家建立起更多的情感連接,又實(shí)現(xiàn)了寓教于樂(lè),積極弘揚(yáng)正能量。2、踐行“靈感來(lái)自用戶(hù)”,測(cè)試中不斷優(yōu)化待上線產(chǎn)品版本報(bào)告期內(nèi),公司有多款游戲處于研發(fā)過(guò)程中,并已完成多輪用戶(hù)測(cè)試,具體包括:該游戲系一款以日式復(fù)古卡通為美術(shù)風(fēng)格的3D放置手游,產(chǎn)品于2021年進(jìn)行了大幅度設(shè)計(jì)優(yōu)化,在立足于放置品類(lèi)特色的基礎(chǔ)上進(jìn)行了理念的升級(jí)和拓展。游戲已于2022年1月開(kāi)啟海外測(cè)試,目前在東南亞及北美地區(qū)測(cè)試,后續(xù)測(cè)試將拓展到更多海外地區(qū)。(2)《原始征途》該游戲?yàn)椤罢魍尽盜P新產(chǎn)品,旨在開(kāi)發(fā)為一款最正宗、最原汁原味,也最能承載“征途精神”的手游產(chǎn)品。已于2021年下半年進(jìn)入面向玩家的測(cè)試期,測(cè)試數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升。(3)《Super Sus》該產(chǎn)品系公司以海外為目標(biāo)市場(chǎng)推出的一款懸疑色彩社交演繹游戲,于2021年11月份在東南亞地區(qū)開(kāi)啟測(cè)試。基于其創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)、鮮明的歐美卡通畫(huà)風(fēng)及超高自由度的玩法,游戲一經(jīng)登錄即深受玩家的好評(píng),Taptap評(píng)分9.0+,Google Play評(píng)分4.8+,長(zhǎng)期排名印度尼西亞、泰國(guó)、馬來(lái)西亞等地區(qū)Google Play免費(fèi)及熱門(mén)榜前三。目前該游戲已在積極部署印度、拉丁美洲、中東地區(qū)的上線運(yùn)營(yíng)。該游戲是一款基于虛幻引擎4開(kāi)發(fā)的協(xié)作型第三人稱(chēng)射擊手游。游戲追求寫(xiě)實(shí)的次世代品質(zhì),主打組隊(duì)合作射擊玩法,利用多樣的槍械武器和豐富的對(duì)抗策略,給玩家?guī)?lái)長(zhǎng)期游戲樂(lè)趣。該游戲已于2022年1月完成東南亞地區(qū)首輪技術(shù)測(cè)試,預(yù)計(jì)于2022年第二季度在東南亞地區(qū)、北美地區(qū)繼續(xù)開(kāi)展留存測(cè)試。3、海外市場(chǎng)與前沿技術(shù)布局雙管齊下2021年是公司開(kāi)拓海外市場(chǎng)取得顯著進(jìn)展的一年。《Super Sus》、《龍與世界的盡頭》、《Dead 4 Returns》已在亞洲、北美、拉丁美洲等地區(qū)進(jìn)行測(cè)試。其中《Super Sus》在東南亞地區(qū)獲得較為優(yōu)異的成績(jī)。至2022年初,《Super Sus》的注冊(cè)人數(shù)超過(guò)千萬(wàn),日均活躍用戶(hù)達(dá)百萬(wàn)級(jí)?!禨uper Sus》還在YouTube、TikTok等海外流媒體平臺(tái)掀起了熱潮,相關(guān)視頻播放量近億次,大量玩家和KOL(關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖)以UGC(用戶(hù)生成內(nèi)容)的方式表達(dá)了對(duì)游戲的熱愛(ài)。同時(shí),公司還利用已有成熟IP繼續(xù)孵化面向海外市場(chǎng)的新游戲產(chǎn)品。此外,公司將元宇宙游戲確定為長(zhǎng)期布局的方向之一,并組建了單獨(dú)的技術(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),耐心探索發(fā)展路徑,扎實(shí)推進(jìn)產(chǎn)品研發(fā)。4、進(jìn)一步深化各項(xiàng)管理改革措施公司繼續(xù)貫徹“中臺(tái)賦能項(xiàng)目”的理念,圍繞項(xiàng)目需求建設(shè)中臺(tái)能力。在技術(shù)、藝術(shù)等層面已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)能力的積累,并在公司現(xiàn)有核心賽道中發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)。技術(shù)中臺(tái)提前布局虛幻引擎5技術(shù),于2021年下半年孵化出“UE游戲研發(fā)平臺(tái)”,為未來(lái)孵化虛幻引擎新項(xiàng)目打好基礎(chǔ)。項(xiàng)管中臺(tái),貫徹落實(shí)新的研發(fā)理念"盡早見(jiàn)用戶(hù),靈感來(lái)自用戶(hù)",借助專(zhuān)業(yè)的項(xiàng)目管理人才和體系幫助提升整體研發(fā)效率,加速研發(fā)工業(yè)化進(jìn)程。藝術(shù)中臺(tái)聚焦卡通風(fēng)格的設(shè)計(jì)能力建設(shè),打造全球化品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn),充分為出海產(chǎn)品助力。在人才方面,公司大力提拔年輕骨干擔(dān)任研發(fā)組長(zhǎng),在一線實(shí)踐中成長(zhǎng)錘煉。公司堅(jiān)持高潛力校招生的招募和培養(yǎng)工作,通過(guò)“導(dǎo)師制”為校招生制定學(xué)習(xí)計(jì)劃,一對(duì)一帶教,為其賦能。公司將精英化、年輕化的人才觀貫徹始終,致力于持續(xù)提升人才質(zhì)量和密度。5、切實(shí)履行企業(yè)社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)未成年人保護(hù)及防沉迷公司始終高度重視未成年人身心健康發(fā)展問(wèn)題。自2021年8月30日國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》以來(lái),公司積極響應(yīng)行業(yè)主管部門(mén)各項(xiàng)要求,嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)政策規(guī)定。公司旗下所有運(yùn)營(yíng)涉及未成年人的游戲均按規(guī)定調(diào)整了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)時(shí)間,所有運(yùn)營(yíng)的游戲都接入國(guó)家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)??紤]到“防沉迷”落實(shí)和用戶(hù)體系掛鉤,公司在部署落實(shí)工作中,重新打通了端手游驗(yàn)證體系,在各個(gè)環(huán)節(jié)增加玩家實(shí)名注冊(cè)和未成年人防沉迷系統(tǒng)內(nèi)容,包括游戲內(nèi)各環(huán)節(jié)舉報(bào)入口接入,如語(yǔ)音增加即時(shí)舉報(bào)按鈕;彈幕留言板、個(gè)人照片等界面面板增加舉報(bào)按鈕,防范未成年人在規(guī)定外的時(shí)間冒用成年人帳號(hào)進(jìn)入游戲問(wèn)題。此外,公司設(shè)立專(zhuān)門(mén)流程和客訴專(zhuān)員,用于處理和未成年人玩家相關(guān)的各類(lèi)問(wèn)題。公司還采取“設(shè)立防沉迷小組、排查無(wú)版號(hào)風(fēng)險(xiǎn)、游戲內(nèi)信息審查、規(guī)范推廣素材、抑制過(guò)度消費(fèi)、定期自查自糾”六大舉措,確保各項(xiàng)監(jiān)管政策得到持續(xù)貫徹。此前公司已正式受邀參與由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)團(tuán)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)的《游戲適齡提示規(guī)范》、《游戲企業(yè)內(nèi)容自審流程規(guī)范》及《家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)規(guī)范》等3個(gè)團(tuán)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)的研制工作。未來(lái)公司希望能借助自身在行業(yè)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)和影響力,為國(guó)家各主管部門(mén)構(gòu)建“政府監(jiān)管、行業(yè)自律、家長(zhǎng)參與、輿論監(jiān)督”的綜合保護(hù)體系風(fēng)險(xiǎn)繼續(xù)貢獻(xiàn)力量。三、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析1、研運(yùn)一體化,堅(jiān)持精品化戰(zhàn)略公司始終堅(jiān)持自主研發(fā)、聚焦精品戰(zhàn)略,奉行研運(yùn)一體化的經(jīng)營(yíng)模式,在運(yùn)營(yíng)的同時(shí)隨時(shí)改進(jìn)游戲功能以不斷滿(mǎn)足玩家的需求,并開(kāi)發(fā)大量新功能。在研發(fā)技術(shù)方面,研發(fā)服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì)、客戶(hù)端引擎支持、反外掛及木馬體系等技術(shù)處于行業(yè)領(lǐng)先水平,可以為研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供完善的技術(shù)支持。同時(shí)公司加強(qiáng)在研發(fā)層面的中臺(tái)建設(shè),深入貫徹“中臺(tái)賦能項(xiàng)目”的理念,強(qiáng)調(diào)圍繞項(xiàng)目需求建設(shè)中臺(tái)能力,理順中臺(tái)與項(xiàng)目的合作關(guān)系。公司將建設(shè)易用的、可擴(kuò)展的、不斷演進(jìn)的高效能研發(fā)框架,實(shí)現(xiàn)研發(fā)流程的全面質(zhì)量管理,最終達(dá)到研發(fā)時(shí)間、成本和質(zhì)量的平衡。該研發(fā)框架會(huì)形成“持續(xù)”的研發(fā)體系,包括人員能力、習(xí)慣、制作、規(guī)范、工具鏈、質(zhì)量控制、協(xié)作、資源的透明和共享等;保證研發(fā)流程的“高效”,減少工作流中的重復(fù)和損耗,消除研發(fā)過(guò)程中因?yàn)榕浜蠈?dǎo)致的瓶頸,實(shí)現(xiàn)游戲出品的“高質(zhì)量”,包括架構(gòu)的合理性、及時(shí)合理的代碼重構(gòu)、客戶(hù)端和服務(wù)器端的優(yōu)化等。同時(shí)在此研發(fā)框架下,公司可以采集更底層的數(shù)據(jù),以驗(yàn)證策劃理念、提升策劃水平。中臺(tái)構(gòu)建可持續(xù)積累的研發(fā)能力,實(shí)現(xiàn)技術(shù)積累和復(fù)用,并在公司現(xiàn)有核心賽道建立技術(shù)優(yōu)勢(shì);在公司層面初步構(gòu)建了安全、高效的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)能力,并整合技術(shù)相關(guān)的平臺(tái)工作,為公司業(yè)務(wù)全球化提供有效支撐。公司堅(jiān)守最核心且擅長(zhǎng)的國(guó)戰(zhàn)MMORPG及多人休閑競(jìng)技賽道,并聚焦資源投向少數(shù)細(xì)分賽道與關(guān)鍵項(xiàng)目,努力打造符合時(shí)代潮流和用戶(hù)需求的爆款產(chǎn)品。公司在新項(xiàng)目上也積極落實(shí)“盡早見(jiàn)用戶(hù)”環(huán)節(jié),與玩家共研,洞察用戶(hù)需求,在與玩家的交流討論中發(fā)掘靈感,游戲版本內(nèi)容都時(shí)刻與玩家保持同步,打造玩家喜歡的高質(zhì)量精品游戲。2、較強(qiáng)的IP開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)能力公司擁有較強(qiáng)的IP開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力,圍繞兩個(gè)旗艦IP做長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略計(jì)劃。公司開(kāi)發(fā)的原創(chuàng)IP“征途”、“征途2”、“仙俠世界”、“球球大作戰(zhàn)”等,已成為行業(yè)內(nèi)知名的優(yōu)質(zhì)IP,公司還在持續(xù)對(duì)該等IP進(jìn)行全方位的維護(hù)和運(yùn)營(yíng)。經(jīng)典IP“征途”在游戲品質(zhì)、內(nèi)容上不斷創(chuàng)新,舉辦了多項(xiàng)線下活動(dòng),例如面向“征途”全系產(chǎn)品玩家的一年一度的“征途玩家嘉年華”等。公司越來(lái)越重視游戲的社會(huì)價(jià)值、文化內(nèi)涵、教育功能,如《球球大作戰(zhàn)》曾與上??萍拣^聯(lián)名開(kāi)發(fā)“國(guó)寶季”特別活動(dòng);助力《鯨奇世界》原創(chuàng)展覽引入西藏拉薩,推動(dòng)海洋生態(tài)知識(shí)科普與環(huán)保理念傳播,推動(dòng)援藏教育工作;與上海美影廠、紫禁御貓房等國(guó)漫形象合作,傳遞國(guó)漫精神;與中國(guó)航天文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),將大量的中國(guó)航天內(nèi)容融入到游戲中,使游戲用戶(hù)通過(guò)答題闖關(guān)的方式了解航天大事件及航天知識(shí),寓教于樂(lè)等。公司在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中以進(jìn)一步弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、把更多健康有益的思想文化內(nèi)容注入到游戲產(chǎn)品中為導(dǎo)向,通過(guò)現(xiàn)有平臺(tái)向更多用戶(hù)傳播社會(huì)正能量。除此之外,公司擁有較強(qiáng)的將知名IP轉(zhuǎn)化為游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)能力。公司儲(chǔ)備了多個(gè)優(yōu)質(zhì)IP資源,為游戲后續(xù)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)提供保障。公司將以自身的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)為基礎(chǔ),充分挖掘IP中的情節(jié)、角色及其他元素,并進(jìn)行改編利用,將影視項(xiàng)目研發(fā)、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)投資、IP運(yùn)營(yíng)及影游資源整合,定制開(kāi)發(fā)更多的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值最大化。3、數(shù)量龐大且高質(zhì)量的用戶(hù)基礎(chǔ)在游戲行業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)品迅速更迭的環(huán)境下,公司以自有品牌優(yōu)勢(shì)為依托,長(zhǎng)期積累沉淀自有用戶(hù),為公司長(zhǎng)期發(fā)展奠定了基礎(chǔ)?!墩魍尽肥侵袊?guó)網(wǎng)游史一個(gè)重要篇章,該游戲在業(yè)界首創(chuàng)免費(fèi)模式。經(jīng)過(guò)十余年的積累,“征途”IP擁有了龐大的用戶(hù)基礎(chǔ),曾創(chuàng)下210萬(wàn)玩家最高同時(shí)在線的歷史記錄。《球球大作戰(zhàn)》是公司自主研發(fā)、自主運(yùn)營(yíng)的休閑競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲,其開(kāi)創(chuàng)了新的移動(dòng)電競(jìng)品類(lèi),且累計(jì)設(shè)備安裝量已超過(guò)6億臺(tái)。公司充分利用“征途”系列、“球球大作戰(zhàn)”等優(yōu)質(zhì)IP所擁有的巨大市場(chǎng)影響力和龐大的用戶(hù)基礎(chǔ),對(duì)既有作品進(jìn)行移動(dòng)化價(jià)值的深度挖掘,增強(qiáng)自有用戶(hù)在電腦端和移動(dòng)端的互通,并積極探索電競(jìng)、影視、游戲周邊等多種盈利模式。4、精英化、年輕化的人才結(jié)構(gòu)專(zhuān)業(yè)化、穩(wěn)定的、具有強(qiáng)凝聚力的管理團(tuán)隊(duì)和精英化、年輕化的優(yōu)秀人才隊(duì)伍是公司核心競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分。公司業(yè)務(wù)合伙人均有在網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)多年的經(jīng)歷,且都擁有開(kāi)發(fā)或者運(yùn)營(yíng)過(guò)精品大作的成功經(jīng)驗(yàn),擁有很強(qiáng)的技術(shù)開(kāi)發(fā)能力和豐富的市場(chǎng)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲行業(yè)理解深刻;公司注重精英化、年輕化的人才儲(chǔ)備,大膽啟用創(chuàng)新能力較強(qiáng)的年輕人,以保持公司強(qiáng)大的生命力。公司通過(guò)營(yíng)造良好的企業(yè)文化氛圍、采取有效的激勵(lì)機(jī)制,培養(yǎng)員工的忠誠(chéng)度,有效保證了核心人才隊(duì)伍的穩(wěn)定,使公司的各項(xiàng)業(yè)務(wù)能夠持續(xù)運(yùn)作,保障公司的穩(wěn)定發(fā)展。四、公司未來(lái)發(fā)展的展望(一)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略及經(jīng)營(yíng)計(jì)劃公司一貫重視成熟產(chǎn)品的穩(wěn)定經(jīng)營(yíng),不斷鞏固最核心且擅長(zhǎng)的國(guó)戰(zhàn)MMORPG及多人休閑競(jìng)技賽道,通過(guò)版本內(nèi)容推陳出新和運(yùn)營(yíng)精細(xì)化,提升“征途”以及“球球大作戰(zhàn)”兩大IP的潛力;公司還圍繞“征途”和“球球”兩個(gè)旗艦IP做長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略計(jì)劃,擬通過(guò)文創(chuàng)產(chǎn)品、影視開(kāi)發(fā)、電競(jìng)賽事等多種方式,豐富兩大IP的文化內(nèi)涵,加強(qiáng)其與粉絲群體的精神紐帶。對(duì)于新項(xiàng)目開(kāi)發(fā),公司將基于對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)創(chuàng)新方向的理解,結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)和能力稟賦,聚焦資源投向少數(shù)關(guān)鍵項(xiàng)目,努力打造符合時(shí)代潮流和用戶(hù)需求的爆款產(chǎn)品。目前,公司處于研發(fā)過(guò)程但未正式上線的重點(diǎn)游戲項(xiàng)目有:《龍與世界的盡頭》、《原始征途》、《SuperSus》、《Dead4Returns》,前述產(chǎn)品的相關(guān)介紹詳見(jiàn)本章節(jié)“二、報(bào)告期內(nèi)公司從事的主要業(yè)務(wù)/(二)報(bào)告期內(nèi)公司經(jīng)營(yíng)情況分析”中的相關(guān)內(nèi)容。其中部分項(xiàng)目經(jīng)過(guò)多輪次的用戶(hù)測(cè)試及優(yōu)化,已具備正式發(fā)布的基礎(chǔ)。公司將適時(shí)啟動(dòng)大范圍推廣和商業(yè)化運(yùn)營(yíng),為公司帶來(lái)新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。全球化發(fā)展是公司堅(jiān)定不移的戰(zhàn)略。公司自研游戲均已將開(kāi)拓海外市場(chǎng)作為重點(diǎn)目標(biāo),同時(shí)不斷完善海外發(fā)行團(tuán)隊(duì)的建設(shè),提升公司海外研發(fā)與發(fā)行的綜合實(shí)力。2021年,公司以《SuperSus》為先頭兵,邁出了自研游戲“出?!钡牡谝徊??!禨uperSus》的初步成功也為積極探索全球化大IP的道路奠定了良好基礎(chǔ),同時(shí)為公司未來(lái)更多游戲“出?!狈e累了經(jīng)驗(yàn)。未來(lái)公司將持續(xù)推進(jìn)全球化戰(zhàn)略,將海外業(yè)務(wù)覆蓋至更多地區(qū),不斷擴(kuò)大收入規(guī)模,并嘗試在自研游戲中融入更多中國(guó)文化元素,向海外用戶(hù)展示與傳播中國(guó)文化的獨(dú)特魅力。公司始終對(duì)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)和技術(shù)革新保持著密切關(guān)注與敏銳洞察?;仡櫽螒虍a(chǎn)業(yè)史,每一代重大技術(shù)革新都會(huì)賦予游戲產(chǎn)品全新的用戶(hù)體驗(yàn)和創(chuàng)新空間,從而實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)規(guī)模倍增與競(jìng)爭(zhēng)格局重塑。公司將積極擁抱行業(yè)浪潮,擬通過(guò)自研、投資、合作等手段布局符合公司戰(zhàn)略方向的前瞻技術(shù)與應(yīng)用,構(gòu)建長(zhǎng)遠(yuǎn)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。2021年,元宇宙趨勢(shì)方興未艾,全球科技巨頭陸續(xù)布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)。目前公司已將元宇宙游戲確定為長(zhǎng)期布局的方向之一,并組建了單獨(dú)的技術(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),未來(lái)將秉持審慎務(wù)實(shí)的態(tài)度,以玩家需求和體驗(yàn)為根本出發(fā)點(diǎn),耐心探索發(fā)展路徑,積極儲(chǔ)備人才與技術(shù),扎實(shí)推進(jìn)產(chǎn)品研發(fā)。此外,公司十分重視履行企業(yè)社會(huì)責(zé)任,將繼續(xù)積極配合與主動(dòng)響應(yīng)政府主管部門(mén)的要求,認(rèn)真落實(shí)各項(xiàng)政策規(guī)定,特別是壓實(shí)針對(duì)未成年人保護(hù)及防沉迷的各項(xiàng)措施,保證企業(yè)規(guī)范、健康經(jīng)營(yíng)。同時(shí),公司也將繼續(xù)響應(yīng)國(guó)家鄉(xiāng)村振興、教育振興的號(hào)召,聚焦于民族地區(qū)、國(guó)家鄉(xiāng)村振興工作重點(diǎn)縣的教育領(lǐng)域,持續(xù)開(kāi)展工作調(diào)研及鞏固拓展脫貧攻堅(jiān)成果,為改善貧困地區(qū)教育資源作出更多貢獻(xiàn)。(二)公司可能面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì)措施1、公司可能面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)(1)行業(yè)政策變化我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)受到政府的嚴(yán)格監(jiān)管,國(guó)家工業(yè)和信息化部、中宣部出版局等部門(mén)均有權(quán)頒布及實(shí)施監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的法規(guī)。近年來(lái)相關(guān)監(jiān)管部門(mén)逐漸重視行業(yè)的健康發(fā)展,針對(duì)游戲研發(fā)、出版、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)實(shí)行較為嚴(yán)格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施。隨著相關(guān)監(jiān)管部門(mén)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)增強(qiáng)的監(jiān)管力度,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)資質(zhì)及許可的門(mén)檻可能進(jìn)一步提高,若政府監(jiān)管部門(mén)針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂(lè)行業(yè)領(lǐng)域的政策發(fā)生變化,而公司未及時(shí)響應(yīng)政策,則可能形成對(duì)公司的業(yè)務(wù)發(fā)展造成不確定性影響的因素。(2)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的風(fēng)險(xiǎn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)數(shù)量漸趨飽和,存量競(jìng)爭(zhēng)成為市場(chǎng)主流。游戲產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新層面的資金投入和政策傾斜,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不斷加速,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。市場(chǎng)上各種類(lèi)型的游戲大量增加,新的技術(shù)不斷更迭,如元宇宙、5G、云計(jì)算、跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)技術(shù)及可穿戴式智能設(shè)備等逐步改變著行業(yè)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略。若未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在技術(shù)、產(chǎn)品等方面出現(xiàn)重大變革,游戲玩家興趣發(fā)生較大變化,如果公司不能夠及時(shí)察覺(jué)變化并通過(guò)有效競(jìng)爭(zhēng)穩(wěn)固行業(yè)地位,將可能會(huì)造成玩家流失,市場(chǎng)份額也將會(huì)降低,將對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生不利影響。(3)核心人才流失的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)而言,是否擁有足夠的人才是一家公司是否具備核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素,人才資源是游戲及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的核心資源。如果公司不能穩(wěn)定管理層、育留選用優(yōu)秀人才、有效建設(shè)核心人才隊(duì)伍,對(duì)核心人員進(jìn)行合理的激勵(lì)和管理,保持公司創(chuàng)造力與活力。則將對(duì)公司經(jīng)營(yíng)造成不利影響。2、應(yīng)對(duì)措施公司將不定期組織員工學(xué)習(xí)行業(yè)政策、法律法規(guī)以規(guī)范性文件,隨時(shí)關(guān)注行業(yè)主管部門(mén)的政策變化以及市場(chǎng)熱點(diǎn)的轉(zhuǎn)變,在嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)法律法規(guī)的同時(shí),把握市場(chǎng)熱點(diǎn),增強(qiáng)公司的持續(xù)盈利能力。公司在研發(fā)方面將堅(jiān)持以自研為主,聚焦擅長(zhǎng)賽道,集中力量打造爆款。此外,公司在不斷深耕游戲領(lǐng)域的同時(shí),也將尋找新的市場(chǎng)熱點(diǎn)和契機(jī),研發(fā)符合潮流時(shí)代的新產(chǎn)品。公司始終高度重視專(zhuān)業(yè)人才的培養(yǎng)和挖掘,建立了業(yè)務(wù)合伙人制度,為年輕的業(yè)務(wù)帶頭人搭建舞臺(tái)并分享公司成長(zhǎng)紅利,通過(guò)長(zhǎng)期的溝通協(xié)作,為員工搭建了文化創(chuàng)意、技術(shù)創(chuàng)新的良性互動(dòng)平臺(tái),并制定了富有競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬福利體系,為公司的持續(xù)發(fā)展提供了強(qiáng)有力的人才保障;公司還將根據(jù)自身既定的戰(zhàn)略,不斷提升現(xiàn)有管理團(tuán)隊(duì)的素養(yǎng),適時(shí)引進(jìn)外部高端人才,積極應(yīng)對(duì)行業(yè)挑戰(zhàn)。關(guān)鍵詞: 巨人網(wǎng)絡(luò)